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Unités Zerg :

drone

Drone

50Ø Création: Couveuse ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 5 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 40

Unité de base. Elle peut muter en bâtiments pouvant se régénérer peu à peu lorsqu'il sont blessés. Elle collecte aussi le minerai et le gaz.

zerling

Zerling

50Ø Création: Couveuse ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 5 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 35

Infanterie de base uniquement pour le corps à corps car elle possède seulement deux griffes aux pattes avant qui infligent de petits dommages. Complètement inutile toute seule elle sert surtout lors de rushs.

hydralisk

Hydralisk

7525 Création: Couveuse ~ Anti-sol/air
Dégâts arme sol: 10 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 80

Infanterie d'élite dont la création rapide et le faible coût lui permet de tenir tête aux puissantes unités du jeu.

sapeur

Sapeur

50100 Création: Mutation à partir d'un Hydralisk ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 20 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 125

C'est le produit de la mutation d'un "hydralisk" (Amélioration "développer en sapeur" dans la cave à hydralisk) qui s'enterre pour attaquer. Il donne des coups de queue, hérissée de piquants, aux unités adverses se trouvant à proximité. Totalement invisible sous terre c'est un défenseur idéal.

ultralisk

Ultralisk

200200 Création: Ruche ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 20 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 400

Véritable bélier, cette unité défonce tout en peu de coups. Utile pour se faire un passage dans les défenses ennemies. Son seul inconvénient est son incapacité à riposter aux attaques aériennes.

saboteur

Saboteur

50100 Création: Ruche
Dégâts arme sol: Ø ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 80

Unité possédant uniquement des attaques spéciales qui sont toutes plus redoutables les unes que les autres : "Essaim Noir", "Implosion" et "Consomme"

terran infesté

Terran infesté

10050 Création: Centre de commandement infesté ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 500 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 60

Unité suicidaire pouvant rayer un bâtiment de la carte en un seul coup. Evidemment il faut avoir infesté un centre de commandement pour la produire, mais pour les joueurs experimentés cela n'est pas compliqué.

seigneur

Seigneur

100Ø Création: Couveuse
Dégâts arme sol: Ø ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 200

Unité aérienne étant le cerveau des Zergs, servant à repousser la limite de production d'unités et à détecter les unités invisibles. Elle peut aussi après améliorations transporté des unités et augmenter sa vitesse. Utilie poue faire un Drop.

mutalisk

Mutalisk

100100 Création: Terrier ~ Anti-sol/air
Dégâts arme sol: 9 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 120

Unité aérienne de base assez rapide ayant la capacité de faire rebondir ses tirs (spores) trois fois maximum, avec des dégats de moins en moins élévés. Une masse de ces drôles d'oiseaux peuvent détruire une base en peu de temps.

guardien

Guardien

50100 Création: Mutation à partir d'un Mutalisk ~ Anti-sol
Dégâts arme sol: 20 ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 150

Produit de la mutation d'un "Mutalisk", cette unité aérienne se déplace plutôt lentement mais inflige de gros dommages à sa cible. Une masse peut être terrible.

dévoreur

Dévoreur

15050 Création: Mutation à partir d'un Mutalisk ~ Anti-air
Dégâts arme sol: Ø ~ Dégâts arme air: 25 ~ vie: 250

Produit de la mutation d'un "Mutalisk", cette unité aérienne est uniquement anti-aérienne.

masse

Masse

2575 Création: Terrier ~ Anti-air
Dégâts arme sol: Ø ~ Dégâts arme air: 110 ~ vie: 25

Unité aérienne uniquement anti-aérienne se suicidant sur ses victimes. Parfois l'unique moyen de contrer une masse aérienne.

reine

Reine

100100 Création: Terrier
Dégâts arme sol: Ø ~ Dégâts arme air: Ø ~ vie: 120

Unité comparable aux "Saboteurs", possédant d'autres capacités spéciales pouvant donner un réel coup de pouce lors d'une attaque : "Parasite", "Vers" et "Mucus". Elle peut aussi inflitrer un centre de commandement Terran endommagé afin d'y créer des "Terrans infestés".

 

 

   
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