 |
Aiguille
200
150
vie:
600
Bâtiment
permettant de produire des Mutalisks et des Masses à
la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations
les concernant :"Attaques Volantes" et "Carapace
Volante". Ces améliorations peuvent être
faites trois fois et coûtent de plus en plus cher.
Il peut muter en Grande aiguille. |
 |
Antre
saboteur
100
100
vie:
850
Bâtiment
permettant de produire des Saboteurs à la couveuse.
C'est ici que sont disponibles les améliorations
le concernant :"Implosion", "Consomme"
et "Nade Métasynaptique". |
 |
Bassin
génétique
200
Ø
vie:
750
Bâtiment
permettant de produire des Zerlings à la couveuse.
C'est ici que sont disponibles les améliorations
le concernant :"Boost Métabollique" et
"Glande Adrénales". |
 |
Canal
de nydus
150
Ø
vie:
250
Bâtiment
passif comparable à un tunnel. Quand on rentre des
unités dedans elles ressortent de l'autre côté.
Une seule sortie est possible, pour avoir deux sorties il
vous faudra en construire deux autres (une entrée
et une sortie). |
 |
Cave
hydralisk
100
50
vie:
850
Bâtiment
permettant de produire des Hydralisks à la couveuse.
C'est ici que sont disponibles les améliorations
le concernant :"Implants Musculaires", "Queue
Allongée" et "Développer Sapeur". |
 |
Caverne
ultralisk
150
200
vie:
600
Bâtiment
permettant de produire des Ultralisks à la couveuse.
C'est ici que sont disponibles les améliorations
le concernant :"Synthèse Anabolique" et
"Armure Chitineuse". |
 |
Centre
de commandement infesté
1
1
vie:
1500
Bâtiment
permettant de produire des Terrans infestés. Pour
en infiltrer vous devez infester un Centre de commandement
Terran quand sa vie se trouve dans le rouge (il vous faut
donc un ennemi Terran) avec une reine. Cela parait dur à
faire mais il suffit de trouver la technique et vos efforts
seront vite récompensés. |
 |
Chambre
d'évolution
75
Ø
vie:
750
C'est
dans ce bâtiment que sont disponibles les améliorations
concernant toutes les unités terrestres :"Mélée",
"Missile" et "Carapace". Ces améliorations
peuvent être faites trois fois et coûtent de
plus en plus cher. |
 |
Colonie
creep
75
Ø
vie:
400
Bâtiment
inoffensif mais capable de se muter soit en Colonie noyée
qui est anti-sol, soit en Colonie spore qui est anti-aérienne. |
 |
Colonie
noyée
50
Ø
vie:
300 ~
Anti-sol ~ dégâts:
20
Mutation
d'une Colonie creep ne pouvant attaquer que les unités
terrestres. |
 |
Colonie
spore
50
Ø
vie:
400 ~
Anti-air
~ dégâts:
20
Mutation
d'une Colonie creep ne pouvant attaquer que les unités
aériennes. |
 |
Couveuse
150
Ø
vie:
1250
C'est
le bâtiment de départ où l'on peut construire
toutes les unités Zerg. Elle ne seront pas toutes
disponibles dès le début mais la mutation
de ce bâtiment en Terrier puis en Ruche le fera. C'est
à lui qu'il faut rapporter le minerai et le gaz vespene.
C'est ici qu'est disponible l'amélioration "Enfouissage"
valable pour toutes les unités. |
 |
Extracteur
50
Ø
vie:
750
Bâtiment
se construisant sur un gisement de gaz vespene afin de pouvoir
en commencer la collecte par les Drones.
|
 |
Grande
aiguille
100
150
vie:
1000
C'est
la mutation du bâtiment Aiguille qui permet de muter
des Mutalisks en Guardiens ou en Dévoreurs. |
 |
Nid
de reine
150
100
vie:
850
Bâtiment
permettant de produire des Reines à la couveuse.
C'est ici que sont disponibles les améliorations
le concernant :"Vers", "Mucus" et "Gamète
Méiosis". |
 |
Ruche
200
150
vie:
2500
C'est
la deuxième mutation de la Couveuse (bâtiment
de départ) où l'on peut construire toutes
les unités et tous les bâtiments Zerg. C'est
ici que sont disponibles les améliorations : "Enfouissage",
"Poche Ventrale", "Antennes" et "Carapace
Pneumatique". |
 |
Terrier
150
100
vie:
1800
C'est
la première mutation de la Couveuse (bâtiment
de départ) où l'on peut construire les mêmes
unités, plusieurs nouvelles ainsi que de nouveaux
bâtiments. Une deuxième mutation de ce bâtiment
en Ruche permettra la production de toutes les unités
et la construction de tous les bâtiments Zerg. C'est
ici que sont disponibles les améliorations : "Enfouissage",
"Poche Ventrale", "Antennes" et "Carapace
Pneumatique".
|