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Bâtiments Zerg :

aiguille

Aiguille

200 150 vie: 600

Bâtiment permettant de produire des Mutalisks et des Masses à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations les concernant :"Attaques Volantes" et "Carapace Volante". Ces améliorations peuvent être faites trois fois et coûtent de plus en plus cher. Il peut muter en Grande aiguille.

antre saboteur

Antre saboteur

100 100 vie: 850

Bâtiment permettant de produire des Saboteurs à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations le concernant :"Implosion", "Consomme" et "Nade Métasynaptique".

bassin génétique

Bassin génétique

200 Ø vie: 750

Bâtiment permettant de produire des Zerlings à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations le concernant :"Boost Métabollique" et "Glande Adrénales".

canal nydus

Canal de nydus

150 Ø vie: 250

Bâtiment passif comparable à un tunnel. Quand on rentre des unités dedans elles ressortent de l'autre côté. Une seule sortie est possible, pour avoir deux sorties il vous faudra en construire deux autres (une entrée et une sortie).

cave hydralisk

Cave hydralisk

100 50 vie: 850

Bâtiment permettant de produire des Hydralisks à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations le concernant :"Implants Musculaires", "Queue Allongée" et "Développer Sapeur".

caverne ultralisk

Caverne ultralisk

150 200 vie: 600

Bâtiment permettant de produire des Ultralisks à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations le concernant :"Synthèse Anabolique" et "Armure Chitineuse".

centre de commandement infesté

Centre de commandement infesté

1 1 vie: 1500

Bâtiment permettant de produire des Terrans infestés. Pour en infiltrer vous devez infester un Centre de commandement Terran quand sa vie se trouve dans le rouge (il vous faut donc un ennemi Terran) avec une reine. Cela parait dur à faire mais il suffit de trouver la technique et vos efforts seront vite récompensés.

chambre d'évolution

Chambre d'évolution

75 Ø vie: 750

C'est dans ce bâtiment que sont disponibles les améliorations concernant toutes les unités terrestres :"Mélée", "Missile" et "Carapace". Ces améliorations peuvent être faites trois fois et coûtent de plus en plus cher.

colonie creep

Colonie creep

75 Ø vie: 400

Bâtiment inoffensif mais capable de se muter soit en Colonie noyée qui est anti-sol, soit en Colonie spore qui est anti-aérienne.

colonie noyées

Colonie noyée

50 Ø vie: 300 ~ Anti-sol ~ dégâts: 20

Mutation d'une Colonie creep ne pouvant attaquer que les unités terrestres.

colonie spores

Colonie spore

50 Ø vie: 400 ~ Anti-air ~ dégâts: 20

Mutation d'une Colonie creep ne pouvant attaquer que les unités aériennes.

couveuse

Couveuse

150 Ø vie: 1250

C'est le bâtiment de départ où l'on peut construire toutes les unités Zerg. Elle ne seront pas toutes disponibles dès le début mais la mutation de ce bâtiment en Terrier puis en Ruche le fera. C'est à lui qu'il faut rapporter le minerai et le gaz vespene. C'est ici qu'est disponible l'amélioration "Enfouissage" valable pour toutes les unités.

extracteur

Extracteur

50 Ø vie: 750

Bâtiment se construisant sur un gisement de gaz vespene afin de pouvoir en commencer la collecte par les Drones.

grande aiguille

Grande aiguille

100 150 vie: 1000

C'est la mutation du bâtiment Aiguille qui permet de muter des Mutalisks en Guardiens ou en Dévoreurs.

services secrets

Nid de reine

150 100 vie: 850

Bâtiment permettant de produire des Reines à la couveuse. C'est ici que sont disponibles les améliorations le concernant :"Vers", "Mucus" et "Gamète Méiosis".

ruche

Ruche

200 150 vie: 2500

C'est la deuxième mutation de la Couveuse (bâtiment de départ) où l'on peut construire toutes les unités et tous les bâtiments Zerg. C'est ici que sont disponibles les améliorations : "Enfouissage", "Poche Ventrale", "Antennes" et "Carapace Pneumatique".

terrier

Terrier

150 100 vie: 1800

C'est la première mutation de la Couveuse (bâtiment de départ) où l'on peut construire les mêmes unités, plusieurs nouvelles ainsi que de nouveaux bâtiments. Une deuxième mutation de ce bâtiment en Ruche permettra la production de toutes les unités et la construction de tous les bâtiments Zerg. C'est ici que sont disponibles les améliorations : "Enfouissage", "Poche Ventrale", "Antennes" et "Carapace Pneumatique".

 

 

   
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