:: Cartes -> StarEdit -> Présentation
 
StarEdit
 
Soluces
 
Scénarios
   
 
   

Introduction :

StarEdit est un programme gratuit qui s'installe en même temps que le jeu. Il sert à créer des cartes pour StarCraft et son Expansion BroodWar. Si vous voulez faire un raccourcis vous le trouverez dans le dossier où vous avez installé le jeu.

Création d'une carte LT :

Pour débuter vous allez apprendre comment faire une carte Lost Temple.

Une fois StarEdit ouvert il faut créer une nouvelle carte, pour cela cliquez sur "fichier", puis "nouveau". Définissez la taille de la carte et choisissez la région dans "palette" et le terrain de base qui recouvrera votre carte au départ. Cliquez sur "OK" pour le créer.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

Vous voyez votre carte avec un fond "neige" pour l'exemple. Vous pouvez modifier le terrain en cliquant sur les icone qui en représentent d'autres dans la "Palette brosse", puis cliquer sur la carte pour le changer. Vous remarquerez qu'il y a deux fois les mêmes icônes mais c'est parce qu'ils y en a pour les terrains plats et les terrains élevés. Il ne faut pas oublier qu'on ne peut pas construire sur tout les terrains comme pour l'eau, la glace et les postes avancés dans cette région.

Une carte destiner à être jouer en mélée se doit d'être équitable pour tout les joueurs pour le minerai, le gaz, la place, l'accessibilité, ... Nous allons donc faire quatres bases équitables. Formez-les avec les icônes de la "Palette brosse". Une fois cela fait il faut poser du minerai et du gaz dans les bases (le même nombre et la même quantité). Dans la fenêtre de gauche il y a marquer "neutre", cliquer dessus, puis sur "Ressources". Vous obtenez trois sortes de minerai (seul l'apparence change) et un gisement de gaz. Comme pour la "Palette brosse cliquer sur le minerai et cliquer à l'endroit de la carte où vous voulez le mettre. Une fois cela fait vous pouvez double-cliquer dessus et définir sa quantité, sa vie (inutile pour des ressources) et son état. Ls étapes sont les même pour les gisement de gaz sur la carte. Une fois les ressources placées vous devez mettre en emplacement de départ pour les quatres joueurs dans leur base. Comme pour le minerai il faut aller dans la fenêtre de gauche et cliquer sur le joueur que l'on veut ("joueur 1 ..."), puis cliquer sur "Emplacement de départ" et le poser. Il sert à définir la vue de départ et est obligatoire pour chaques joueurs quelque soit sont type (humain, ordinateur, etc).

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandircliquez pour agrandir

Lorsque les quatre bases sont créées, vous pouvez faire des petits camps annexes pour remplir le vide ou rajouter des "Doodads". Pour afficher la "Palette Doodad" cliquez sur "fenêtre" (en haut), puis sur "Nouvelle Palette Doodad". Plusieurs petits objets de toutes tailles vous permettent d'améliorer la carte. C'est ici aussi que les pont et les «escaliers» (ou rampes) sont disponibles.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

 

Paramètrer les joueurs :

Une fois le terrain fini il reste encore à paramètrer les joueurs. Cliquez sur "Joueur", puis "Paramètres..." pour obtenir la fenêtre. La première partie vous permet de définir la races (Terran, Zerg, Protoss, Choix possible par l'Utilisateur) et le contrôle (humain, ordinateur, neutre, sauvable) des joueurs concernés. La seconde vous permet de paramètrer si oui ou non l'unité concerné sera disponible dans sont bâtiment de construction. La troisième concerne les améliorations et vous pouvez y définir le niveau par défaut et le niveau maximum de l'amélioration concerné. La dernière partie est prévue pour les capacités spéciales et elle vous permet de définir si oui ou non la recherche sera disponible dans son bâtiment lors d'une partie et aussi s'il faut la faire ou si elle est déja faite. La zone en haut à gauche est valable pour tout les joueurs et la zone en bas à gauche ne concernera qu'un joueur au choix. Pour une partie normale vous n'aurez besoin de rien changer.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandircliquez pour agrandir

Les forces :

Il vous faut cliquez sur "Scénario", puis "Forces..." pour avoir la fenêtre. Elle est répartie en quatre parties (Force 1, Force 2, Force 3 et Force 4) que vous pouvez renommer. Séparez les joueurs inactifs des actifs et dans d'autres cas que celui-ci séparez les ennemis. Décochez si vous voulez qu'il débutent à leur "Emplacement de départ" respectif ou aléatoire, "Alliés" si vous voulez qu'ils soit ennemis (des alliances sont toujours possible lors d'une partie), "victoire alliée" si vous voulez empêcher à une alliance entière de gagner et "vision partagée" si vous voulez que chacun voit uniquement ses unités et bâtiment même en cas d'alliances. Cliquez sur "OK" pour fermer.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

Ajouter des sons :

Cela est inutile pour la carte mais il faut tout expliquer. Cliquez sur "Scénario", puis "Sons..." pour afficher la fenêtre, puis sur "Importer..." pour importer des sons, sur "exporter" pour enregistrer des sons que vous n'avez pas, sur "Effacer" pour supprimer le son, sur "Jouer" pour écouter le son et sur "Stopper Tout" pour arrêter la lecture d'un son. Une fois le ou les son(s) importé(s) cliquer sur "Fermer". Vous pourrait maintenant les inclures dans une partie avec des déclencheurs.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

Paramètres Eléments et Héros :

Cliquez sur "Scénario", puis "Paramètres Eléments et Héros..." pour obtenir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier à votre guise du nom d'une unités au temps de construction d'un bâtiment. Nécessaire uniquement pour les cartes UMS.

Paramètres Améliorations :

Cliquez sur "Scénario", puis "Paramètres Améliorations..." pour ouvrir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier le coût en temps, minerai et gaz pour faire l'amélioration concerné et le coût en temps, minerai et gaz en plus à chaque niveau supplémentaire. Nécessaire uniquement pour les cartes UMS.

Paramètres Capacités Spéciales :

Cliquez sur "Scénario", puis "Paramètres Capacités Spéciales..." pour voir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier le coût en temps, minerai, gaz et énergie pour faire l'amélioration concerné. Nécessaire uniquement pour les cartes UMS.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

Propriétés :

Cliquez sur "Scénario", puis "Propriétés..." pour faire apparaître la fenêtre. C'est ce que vous voyer lorsque vous cliquer sur le nom d'une dans le répertoire des cartes sur Battle.net. Vousq pouvez marquer par exemple qui est l'auteur de la carte et d'autres informations.

cliquez pour agrandir
cliquez pour agrandir

 

Retourner au sommaire!

Pour remonter double-cliquez n' importe où