Introduction
:
StarEdit
est un programme gratuit qui s'installe en même temps que
le jeu. Il sert à créer des cartes pour StarCraft
et son Expansion BroodWar. Si vous voulez faire un raccourcis
vous le trouverez dans le dossier où vous avez installé
le jeu.
Création
d'une carte LT :
Pour
débuter vous allez apprendre comment faire une carte Lost
Temple.
Une
fois StarEdit ouvert il faut créer une nouvelle carte,
pour cela cliquez sur "fichier", puis "nouveau".
Définissez la taille de la carte et choisissez la région
dans "palette" et le terrain de base qui recouvrera
votre carte au départ. Cliquez sur "OK" pour
le créer.
Vous
voyez votre carte avec un fond "neige" pour l'exemple.
Vous pouvez modifier le terrain en cliquant sur les icone qui
en représentent d'autres dans la "Palette brosse",
puis cliquer sur la carte pour le changer. Vous remarquerez qu'il
y a deux fois les mêmes icônes mais c'est parce qu'ils
y en a pour les terrains plats et les terrains élevés.
Il ne faut pas oublier qu'on ne peut pas construire sur tout les
terrains comme pour l'eau, la glace et les postes avancés
dans cette région.
Une
carte destiner à être jouer en mélée
se doit d'être équitable pour tout les joueurs pour
le minerai, le gaz, la place, l'accessibilité, ... Nous
allons donc faire quatres bases équitables. Formez-les
avec les icônes de la "Palette brosse". Une fois
cela fait il faut poser du minerai et du gaz dans les bases (le
même nombre et la même quantité). Dans la fenêtre
de gauche il y a marquer "neutre", cliquer dessus, puis
sur "Ressources". Vous obtenez trois sortes de minerai
(seul l'apparence change) et un gisement de gaz. Comme pour la
"Palette brosse cliquer sur le minerai et cliquer à
l'endroit de la carte où vous voulez le mettre. Une fois
cela fait vous pouvez double-cliquer dessus et définir
sa quantité, sa vie (inutile pour des ressources) et son
état. Ls étapes sont les même pour les gisement
de gaz sur la carte. Une fois les ressources placées vous
devez mettre en emplacement de départ pour les quatres
joueurs dans leur base. Comme pour le minerai il faut aller dans
la fenêtre de gauche et cliquer sur le joueur que l'on veut
("joueur 1 ..."), puis cliquer sur "Emplacement
de départ" et le poser. Il sert à définir
la vue de départ et est obligatoire pour chaques joueurs
quelque soit sont type (humain, ordinateur, etc).
Lorsque
les quatre bases sont créées, vous pouvez faire
des petits camps annexes pour remplir le vide ou rajouter des
"Doodads". Pour afficher la "Palette Doodad"
cliquez sur "fenêtre" (en haut), puis sur "Nouvelle
Palette Doodad". Plusieurs petits objets de toutes tailles
vous permettent d'améliorer la carte. C'est ici aussi que
les pont et les «escaliers» (ou rampes) sont disponibles.
Paramètrer
les joueurs :
Une
fois le terrain fini il reste encore à paramètrer
les joueurs. Cliquez sur "Joueur", puis "Paramètres..."
pour obtenir la fenêtre. La première partie vous
permet de définir la races (Terran, Zerg, Protoss, Choix
possible par l'Utilisateur) et le contrôle (humain, ordinateur,
neutre, sauvable) des joueurs concernés. La seconde vous
permet de paramètrer si oui ou non l'unité concerné
sera disponible dans sont bâtiment de construction. La troisième
concerne les améliorations et vous pouvez y définir
le niveau par défaut et le niveau maximum de l'amélioration
concerné. La dernière partie est prévue pour
les capacités spéciales et elle vous permet de définir
si oui ou non la recherche sera disponible dans son bâtiment
lors d'une partie et aussi s'il faut la faire ou si elle est déja
faite. La zone en haut à gauche est valable pour tout les
joueurs et la zone en bas à gauche ne concernera qu'un
joueur au choix. Pour une partie normale vous n'aurez besoin de
rien changer.
Les
forces :
Il
vous faut cliquez sur "Scénario", puis "Forces..."
pour avoir la fenêtre. Elle est répartie en quatre
parties (Force 1, Force 2, Force 3 et Force 4) que vous pouvez
renommer. Séparez les joueurs inactifs des actifs et dans
d'autres cas que celui-ci séparez les ennemis. Décochez
si vous voulez qu'il débutent à leur "Emplacement
de départ" respectif ou aléatoire, "Alliés"
si vous voulez qu'ils soit ennemis (des alliances sont toujours
possible lors d'une partie), "victoire alliée"
si vous voulez empêcher à une alliance entière
de gagner et "vision partagée" si vous voulez
que chacun voit uniquement ses unités et bâtiment
même en cas d'alliances. Cliquez sur "OK" pour
fermer.
Ajouter
des sons :
Cela
est inutile pour la carte mais il faut tout expliquer. Cliquez
sur "Scénario", puis "Sons..." pour
afficher la fenêtre, puis sur "Importer..." pour
importer des sons, sur "exporter" pour enregistrer des
sons que vous n'avez pas, sur "Effacer" pour supprimer
le son, sur "Jouer" pour écouter le son et sur
"Stopper Tout" pour arrêter la lecture d'un son.
Une fois le ou les son(s) importé(s) cliquer sur "Fermer".
Vous pourrait maintenant les inclures dans une partie avec des
déclencheurs.
Paramètres
Eléments et Héros :
Cliquez
sur "Scénario", puis "Paramètres
Eléments et Héros..."
pour obtenir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier à
votre guise du nom d'une unités au temps de construction
d'un bâtiment. Nécessaire uniquement pour les cartes
UMS.
Paramètres
Améliorations :
Cliquez
sur "Scénario", puis "Paramètres
Améliorations..."
pour ouvrir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier le
coût en temps, minerai et gaz pour faire l'amélioration
concerné et le coût en temps, minerai et gaz en plus
à chaque niveau supplémentaire. Nécessaire
uniquement pour les cartes UMS.
Paramètres
Capacités
Spéciales
:
Cliquez
sur "Scénario", puis "Paramètres
Capacités Spéciales..."
pour voir la fenêtre. Vous pourrait alors modifier le coût
en temps, minerai, gaz et énergie pour faire l'amélioration
concerné.
Nécessaire uniquement pour les cartes UMS.
Propriétés
:
Cliquez
sur "Scénario", puis "Propriétés..."
pour faire apparaître la fenêtre. C'est ce que vous
voyer lorsque vous cliquer sur le nom d'une dans le répertoire
des cartes sur Battle.net. Vousq pouvez marquer par exemple qui
est l'auteur de la carte et d'autres informations.
Retourner au sommaire! |